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Tartamudo
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Dans un monde pas si éloigné du nôtre, gouverné par la finance et les multinationales, la démocratie est une illusion, la loi du marché une religion et l'être humain une marchandise. Suite au kidnapping de son fils par une société concurrente, le PDG Aymer Strévik doit faire face au chantage : son enfant ou son entreprise. Il recourt au service d'un chasseur de primes chevronné, Kaltan Lagary, engage pour libérer l'otage avant la vente fatidique. Une affaire qui va replonger Kaltan dans un passé qui hante ses nuits. Un passé où il est Red Smile, le petit tueur inarrêtable, l'enfant soldat qui ne peut dire "non".
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O.S.E ; overcome survivor experience Tome 2 : tensions
Nihon Loiki, Shaos
- Tartamudo
- 26 Novembre 2021
- 9782910867683
21 Mai 2022, 13h40, à Paris. Ca y est, la vente du jeu vidéo O.S.E est lancée dans le monde entier, mais également la séance très privée d'inauguration pour les 15 personnes ayant pu avoir la chance d'y participer... Dès leur arrivée dans le programme, les tensions ne tardent pas à se faire sentir et la venue de Shiina Mai et d'autres phénomènes inattendues n'aident également pas à arranger les choses...
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O.S.E ; overcome survivor experience Tome 1 : phénomènes
Nihon Loiki, Shaos
- Tartamudo
- 11 Octobre 2018
- 9782910867614
L'histoire se passe en France, en 2022, où une multinationale franco-japonaise spécialisée dans l'industrie du jeu vidéo «Next-Gen» (Star Unique Soft), lance dans le monde entier deux produits d'un tout nouveau genre : «O.S.E» ET «R.O.S.E». Le premier, est un programme qui permet au joueur équipé d'un casque virtuel rattaché à une nouvelle console de jeu appelée «L.I.F.E Station», de combattre ses peurs de manière ludique, au travers de diverses épreuves psychologiques et/ou physiques. Des quiz et autres mini-jeux, tout cela lié aux phobies de chacun-e. Ces épreuves se déroulent sous la surveillance de personnages, tantôt masculin, tantôt féminin, qui sont au nombre de seize, définis sous l'appellation générique de «I.A.V» (Intelligence Artificielle Virtuelle), lesquels sont imposés dans ce jeu très spécial. Cependant, lors de la séance d'inauguration du jeu «O.S.E» au salon international des jeux vidéo «Asian Virtual Expo 2022» de Paris, rien ne se passe comme prévu pour les quinze premières personnes devant y participer...
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Vincent, jeune lycéen de 17 ans du XIVáµ% arrondissement de Paris, utilise une application de téléphone pas comme les autres appelée : «Guide». Au départ, l'appli lui semble farfelue, mais au fur et à mesure qu'il l'utilise, il va rapidement se rendre compte que ce n'est pas qu'une simple application. Grâce à celle-ci, il va pouvoir manipuler l'esprit des gens sans presque aucune limite ! Intrigué et attiré par ce nouveau pouvoir, Vincent plonge peu à peu dans les profondeurs de ses propres démons intérieurs. Mais Jennifer, sa camarade de classe, ne partage pas son enthousiasme et commence à avoir peur des conséquences des actes de son ami. Ce qui paraissait être amusant au départ pourrait avoir de graves conséquences sur le monde qui les entoure...