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Mission EuGénia : une enquête à énigmes pour explorer les grandes découvertes mathématiques
Alice Millot, Camille Ferrari
- Milan
- 6 Mars 2024
- 9782408045265
"Mission EuGénia" : c'est une exploration de notions mathématiques essentielles à travers 16 énigmes à résoudre. Un livre ludique avec une roue à tourner pour trouver la solution, et un voyage dans le temps pour mener l'enquête.
Depuis son ordinateur, EuGénia, une intelligence artificielle, mémorise l'histoire des grandes découvertes scientifiques. Elle est aidée par les Gardiens qui veillent sur elle, mais un bug a coincé Mathéo, le responsable de la section mathématiques. Il a disparu. À nous, lecteurs, de le retrouver !
Un voyage dans le temps et dans l'espace
L'horloge temporelle, en fin d'ouvrage, va nous permettre d'explorer 16 grandes scènes liées à 16 dates importantes dans l'histoire des mathématiques : de - 4000 av. J.-C. en Mésopotamie pour finir en 1089 en Italie, où s'est perdu le Gardien ; on s'arrête entretemps à Pise en 1198, Guizeh en - 600, Alexandrie en - 270, Ogaki (Japon) en 1865, Ujjain (Inde) en 628, au Massachusetts en 1968, à Babylone en - 1750, Arles en 100, Rouen en 1643, Crotone en -490, Paris en 1177, Brest en 1975, Florence en 1415, Gløstrup (Danemark) en 1962.
Au fil de la lecture, nous allons déambuler en Mésopotamie, à Babylone, dans la Rome antique, en Italie de la Renaissance, en Inde et au Japon, rencontrer des pythagoriciens et des bâtisseurs de cathédrales, échanger avec Archimède, avec Thalès et même Blaise Pascal, visiter une fabrique de ballons de foot et monter dans un simulateur de vol ou pique-niquer sur les falaises bretonnes. Et pour synthétiser ce grand voyage, une frise chronologique récapitule, en fin d'ouvrage, toutes les dates abordées.
Une découverte de grands concepts mathématiques
Ce livre mêle donc savoir et jeu d'enquête. Sur chaque double page, le lecteur doit résoudre une énigme en lien avec des infos documentaires pour poursuivre sa quête : infos sur les dates et les personnages cités, explications sur les notions mathématiques abordées. Il doit aussi manier des chiffres et faire appel à son sens de l'observation.
Ainsi, il va se frotter à l'étude de la symétrie des frises, à la découverte des nombres babyloniens, à la mesure de la pyramide de Khéops avec son ombre, à la représentation géométrique des nombres, aux probabilités, aux différents rôles du zéro, au système de mesure des bâtisseurs de cathédrales, aux suites exponentielles, à l'application du nombre d'or en peinture, à l'ancêtre de la machine à calculer, aux relations entre cercle, carré et triangle dans les sangaku, à l'utilisation du solide de Platon dans un ballon de foot, aux algorithmes, aux objets fractals et au flocon de von Koch... pour finir avec le chiffre magique.
Une lecture ludique et joyeuse
Comment ne pas être intimidé par les mathématiques ? Cet ouvrage vise à montrer qu'il peut être amusant de manipuler les nombres, de chercher des indices, de faire fonctionner son sens de l'observation, d'utiliser sa logique pour résoudre un problème et trouver la clé de l'énigme. Pour avancer dans le récit à la recherche de Mathéo, le lecteur doit donc répondre à une question en bas de chaque double page contenant une grande illustration : "vrai" ou "faux" sont les deux seules options possibles pour faire tourner la roue nichée dans un rabat (en dernière page). Et c'est grâce à ce système que la circulation dans le livre est possible. La lecture n'est pas linéaire mais faite d'allers-retours dynamiques et immersifs. Peu à peu, le lecteur se rendra compte que les maths sont plus proches de lui qu'il n'y paraît : dans la décoration des fresques, dans le jeu de dés, dans la fabrication du ballon de foot, dans la reproduction des lapins... Et que leur maniement peut être amusant.
Un ouvrage pour les récalcitrants et les passionnés... et tous ceux qui aiment réfléchir. -
Mes 300 énigmes, expériences scientifiques & illusions d'optique
Alice Millot
- Éditions 365
- Mes 300
- 1 Mars 2024
- 9782383824220
300 énigmes, expériences et illusions d'optique pour les scientifiques en herbe !
Un livre pour tous les petits scientifiques avec 125 énigmes scientifiques, 125 expériences à réaliser et 50 illusions d'optique.
Des illustrations réalisées par l'autrice Alice Millot, spécialiste des livres-jeux, pour expliquer chacune des expériences scientifiques.
Un format pratique avec un crayon inclus pour répondre aux énigmes directement sur son livre. -
La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes.
Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues...
Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir !
Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures. Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi ! -
Échappe-toi ! la tour aux dragons
Alice Millot, Benjamin Strickler
- Milan
- 19 Octobre 2022
- 9782408034252
Tu viens d'entrer dans la tour aux dragons et la porte s'est verrouillée derrière toi ! Tu es coincé(e) !
Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices, découvre les symboles et trouve le code pour déverrouiller la porte.
Tu n'as pas une minute à perdre !
Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?
Un livre-jeu immersif.
"Échappe-toi de la tour aux dragons" est un livre immersif dans lequel le lecteur se fait emprisonner. La fabrication rend réel l'enfermement, car un système de cadenas bloque la dernière page, et de nombreux flaps à soulever poussent le lecteur à ouvrir portes et coffres. Une véritable plongée dans l'univers des dragons et des châteaux forts.
Un premier pas dans les escape games.
Jeux de déduction et de logique, concordance entre chiffres et lettres, jeux visuels... Le lecteur enfermé va devoir résoudre les énigmes et trouver les indices et le code pour sortir de la tour aux dragons. Alice Millot, spécialiste de l'escape game, a repris toutes les techniques des jeux pour adultes au service des jeunes lecteurs. -
Échappe-toi ; le laboratoire zombies
Martin Desbat, Alice Millot
- Milan
- 23 Octobre 2019
- 9782408012489
Les zombies t'ont coincé dans le laboratoire et courent après toi !
Tu n'as plus le choix! Cherche les indices, découvre les bonnes molécules et trouve l'antidote qui te libèrera de cette invasion.
Tu n'as pas une minute à perdre !
Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?
Un livre-jeu avec une page à déverrouiller ! -
Les sirènes ont kidnappé ta monitrice de plongée et te demandent de les aider !
Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices, découvre les perles manquantes et reconstitue le collier sacré.
Tu n'as pas une minute à perdre !
Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?
Un livre-jeu avec une page à déverrouiller ! -
à la recherche de l'épée légendaire ; une chasse au trésor au temps des châteaux forts
Alice Millot, Camille Ferrari
- Milan
- 21 Octobre 2020
- 9782408018023
Demain, tu seras fait chevalier, et pour l'occasion ton parrain t'offre une épée légendaire.
À toi de la retrouver ! Pour cela, sois attentif pour comprendre les indices et trouver les clés qui permettent d'avancer dans ta quête. Fais bien attention aux informations documentaires que tu trouveras sur ta route. Elles te seront d'une grande aide !
Une fois le coffre trouvé, tu peux enfin découvrir ton trésor !
Un livre à fabrication complexe : carte qui se déplie, volets, cadenas à déverrouiller, trésor qui se déploie en pop-up ! -
échappe-toi de la tour aux dragons
Alice Millot, Benjamin Strickler
- Milan
- 17 Octobre 2018
- 9782408006747
Le donjon aux dragons ! Saurez-vous en sortir?
L'immense porte en bois s'est refermée sur le lecteur ! Celui-ci, pour en sortir, est amené à rechercher des indices pour résoudre des énigmes.
Au final, il doit trouver quatre symboles médiévaux pour réussir à débloquer la porte et ressortir.
5 doubles pages de jeu (dont quatre comprennent des volets à ouvrir) nous plongent dans l'univers des forteresses médiévales. Toutes cachent des secrets et des énigmes ; au lecteur d'être attentif pour comprendre que des indices se révèlent quand on ouvre deux volets.
Jeux de déduction et de logique, concordance entre chiffre et lettre, jeux visuels... Ce livre, destiné aux enfants à partir de 8 ans, permettra aux jeunes lecteurs de découvrir le principe de l'escape game ; la fabrication exceptionnelle permet en effet de rendre réel l'enfermement, car un système de cadenas bloque la dernière page.
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à la recherche de la statuette sacrée : une chasse au trésor au pays des pharaons
Alice Millot, Benjamin Strickler
- Milan
- 27 Octobre 2021
- 9782408022853
Tu rêves d'être égyptologue. Pour prouver que tu en es capable, ta tante, la célèbre archéologue Camilia Rosette, te met au défi de retrouver une statuette sacrée !
À toi de la libérer ! Pour cela, sois attentif pour comprendre les indices et trouver les amulettes qui t'aideront à avancer dans ta quête. Fais bien attention aux informations documentaires que tu trouveras sur ta route. Elles te seront très utiles ! Une fois dans le temple caché, tu pourras enfin découvrir ton trésor !
Un livre à fabrication complexe : carte qui se déplie, volets, cadenas à déverrouiller, trésor qui se déploie en pop-up. -
La machine à remonter le temps a explosé et t'emporte d'époque en époque. Tu n'as plus le choix !
Cherche les indices et retrouve les diamants qui te permettront de réparer la machine. Tu n'as pas une minute à perdre !
Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?
Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
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