Jeux d'ambiance
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Découvrez les lapins les plus déjantés du game avec Olémains ! Un concept : faire deviner le plus de mots à ses coéquipiers en une minute. Neuf thèmes : célébrités, chansons, sports, France. Trois manières différentes de le faire à chaque tour : via des mots, via des mimes et via des sons. Et pour pimenter le tout, des gages ! Es-tu un expert pour fredonner une chanson avec ton pouce dans la bouche ? Parler avec un cheveu sur la langue, tu maîtrises ? Avec Olémains ! Fous rires garantis et ambiance assurée.
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Jungle Speed est un jeu combinant rapidité et observation. Posez une carte et jetez-vous sur le totem dès que deux cartes sont identiques avant vos adversaires. Mais attention ! Gare à vous si les pictogrammes ne correspondent pas exactement, les cartes sont trompeuses. Ouvrez l'il ou récupérez les cartes des autres joueurs !
Le jeu est basé sur les réflexes, mais intègre également une dimension de bluff. Feintez vos adversaires pour leur faire prendre une pénalité peut être une excellente stratégie de jeu. Saisir le totem de Jungle Speed vous permet de vous débarrasser de vos cartes. Le premier qui n'en a plus remporte la partie. Un principe sauvagement efficace pour des parties très animées !
Jungle Speed Eco Conception
Jungle Speed, le grand classique des jeux d'ambiance, revient dans cette version éco conception toujours plus respectueuse de l'environnement, avec son totem en bois certifié FSC.
Un peu d'histoire
Inventé par la tribu Aboulou il y a 3000 ans en Trisopotamie orientale, le Jungle Speed était composé de feuilles d'eucalyptus. Les Aboulous adoraient les os de singes et pouvaient se confronter des heures durant pour récupérer les précieuses carcasses. Malheureusement personne ne pouvait gagner étant donné que les feuilles d'eucalyptus étaient similaires. C'est au 20ème siècle que Tom & Yako ont pu régler cet épineux problème en inventant les cartes à jouer. Le véritable Jungle Speed était né ! -
Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d`un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu`à ce qu`un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !
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Hanabi est un jeu coopératif, dans lequel les joueurs interprètent des artificiers distraits qui ont mélangé par mégarde les poudres, mèches et fusées d'un grand feu d'artifice. La représentation va commencer et c'est un peu la panique. Il leur faudra s'entraider pour que le spectacle ne tourne pas à la catastrophe ! C'est le mélange complet parmi les poudres, les mèches et les fusées ! Personne ne voit ses cartes : tout le monde les tient à l'envers. Informez intelligemment vos coéquipiers, mémorisez le maximum d'indices et entraidez-vous le plus et le mieux possible : c'est la clé du succès pour un spectacle incroyable et réussi !
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Le célèbre jeu d`ambiance ! Avec Time`s Up! Party, faites deviner des célébrités, des oeuvres, des lieux et des objets insolites en 3 manches toutes plus drôles les unes que les autres, d`abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du sablier !
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Dobble, un jeu d'ambiance et de réflexes
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l'observation. Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différentes. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple : être le premier à trouver deux dessins identiques.
Dobble, un jeu 5 en 1
Avec Dobble, vous ne jouerez pas à un seul jeu, mais à une série de mini-jeux. Le jeu propose 5 variantes : la tour infernale, le cadeau empoisonné, le puits, la patate chaude et le attrapez-les tous. Selon la variante jouée, vous devrez soit réunir le plus de cartes ou au contraire vous débarrasser de vos cartes en trouvant le premier le symbole en commun. Mais quel que soit le mini-jeu, pour triompher vous devrez combiner au mieux vos réflexes et votre sens du détail.
Dobble, un jeu à emporter partout
Avec sa petite boîte ronde en métal, Dobble sera votre meilleur compagnon pour vous amuser lors de vos soirées entre amis ou en famille. -
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l`emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
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Quel lien trouverez-vous entre "Ours" et "Docteur" pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l'occasion s'y prête et espérez que l'équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice ! L'idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Serez-vous capable de faire le maximum ?
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Un matériel minimaliste. Une carte géante de la ville en noir et blanc, une loupe, et des cartes pour vous guider dans vos enquêtes. Micro-macro fait dans le simplissime mais le terriblement efficace. Dans ce jeu à mi-chemin entre le « Où est Charlie ? » et « Cluedo », vous incarnez des détectives et vous devrez résoudre ensemble seize enquêtes à Crime city où le crime rôde à tous les coins de rue.
Une enquête de Micro-Macro : Crime City, c'est une énigme à résoudre en répondant grâce à vos talents d'observations et de déductions aux questions suivantes quelle est l'arme ? L'auteur ? Le mobile ? -
Full House est le second volet de la série MicroMacro : Crime City. C'est une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes à mener, qui vous ouvre les bras. Ce jeu est indépendant du premier volet : il n'est pas nécessaire de posséder ou d'avoir joué à l'épisode précédent pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un oeil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer ensemble les criminels les plus retors ! Dans ce jeu coopératif, As d'Or jeu de l'année 2021, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant une carte. Les joueurs choisissent une enquête et retournent la première carte. Cette carte vous détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation, retournez la carte. La réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête.
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Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille. Vous savez quel film se cache derrière « Les 52 lévriers » ? Alors, ruez-vous sur le « pouet » pour l`emporter ! Règles remaniées, ambiance dynamique, de l`inédit... découvrez le nouveau Contrario. Points forts Un succès qui arrive en format « jeu en sac » ! Une sélection des « contrarios » les plus accessibles des anciennes éditions PLUS des « contrarios » inédits ! Un pouet qui met l`ambiance... et la pression ! Un décompte de points simplifié.
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Ce jeu intergénérationnel est basé sur un principe proche du baccalauréat. Au début de chaque manche, les joueurs posent une carte au milieu de la table. Puis chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l`illustration. Laissez-vous guider par votre imagination. Mais attention à ne pas faire trop original car les mots rapportent un nombre de points équivalent au nombre de joueurs les ayant cités. Ainsi, un mot cité par trois joueurs rapporte trois points à ceux qui l`ont trouvé.
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Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin ! Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
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Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Découvrez 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes et interprétez ces images énigmatiques. Un joueur conteur sélectionne une carte de sa main et énonce un thème en rapport avec l'illustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, son thème ne doit être ni trop simple ni trop complexe. Auteur : Jean-Louis Roubira Illustratrice : Marie Cardouat Contenu : 84 cartes grand format; un plateau de jeu; 6 pions "Lapin" en bois; 36 cartons de vote; un livret de règles.
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Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo.
Principe du jeu :
Dans ce jeu de cartes tous les joueurs ont le droit de tricher sauf 1 : la gardienne punaise. En effet il faut tricher mais ne surtout pas se faire prendre par la gardienne punaise car si un joueur se fait prendre il devient à son tour la gardienne punaise et n'a plus le droit de tricher. Chaque joueur reçoit 8 cartes et lorsque la gardienne a fini de distribuer le bluff peut débuter. La punaise commence et pose une carte sur la pile de la défausse, la valeur de la carte doit être supérieur ou inférieure de 1 à la carte visible sur la défausse. Lorsqu'un joueur ne peut pas jouer il pioche. Certaines cartes spéciales sont dissimulées parmi les autres, telle que la carte Mito dont on doit absolument se débarrasser en trichant. Attention la triche reste réglementée, en effet la main de cartes doit toujours rester au-dessus de la table, il est interdit de faire disparaître plusieurs cartes à la fois, si un joueur se fait prendre, plus personne ne peut tricher avant que la vérification soit terminée et il est interdit de faire disparaître sa dernière carte. -
Un jeu coopératif innovant et drôle ! Répondez tous à l`un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l`un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l`équipe ! Comment jouer ? Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » ... Si le Cap`ten arrive à remettre les réponses dans le bon l`ordre, du plus petit au plus grand n°, l`équipe a gagné ! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n`importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
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Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries ! Principe du jeu Le but de ce jeu de cartes est d`avoir le moins de têtes de boeuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de boeufs ». Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande. Au bout d`un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l`un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu`un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de boeuf). A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n`a atteint 66 têtes de boeuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de boeuf.
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TTMC se situe entre le jeu d'ambiance et le quiz de culture générale. Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus ! Le but du jeu est d'être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases. C'est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4.019 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter la partie. Alors, tu te mets combien en Aladdin ? ?En animaux imaginaires ? ?En cure-dents ?
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Avoir un grain, c'est malin ! Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant et contagieux. Les règles sont simples : les joueurs sont fous. La preuve, ils disposent d'ailleurs de 3 jetons (3 grains). Le but du jeu sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Piochez une carte, lisez la consigne à voix haute et posez-la sur la table. Elle vous affectera collectivement ou individuellement tant qu?elle ne sera pas recouverte. Si l'on remarque qu?un joueur oublie une consigne, il n?est pas assez fou, il perd alors un jeton. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un jeton et sera déclaré roi des fous ? normal puisqu?il a un grain ! À vos choucroutes ! Prêts ? Ninjaaaaaaaaa !
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On lâche rien ! Un jeu qui se tient pas sage
Luc de Bois, Adrien Fulda
- Coco Cherry
- 19 Avril 2024
- 3770030282000
Rejoignez le cortège de la manifestation pour faire entendre votre voix ! On lâche rien ! est un jeu de rapidité pour tout public. - Posez une carte dans le cortège. - Une configuration apparaît ? Emparez-vous en premier de la bonne pile ! - Prenez garde aux lacrymos ! Le jeu est fabriqué en France et illustré par Allan Barte. Il inclut un livret de 32 pages rédigé par deux associations qui luttent pour la liberté de manifester et dénoncent les violences policières : l'ACAT-France (Action des chrétiens pour l'abolition de la torture) et la LDH (Ligue des droits de l'Homme).
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Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner. Et qu`importe le vainqueur : tout le monde s`amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs ! Points forts : Un jeu de communication et d`ambiance. Des icônes simples, compréhensibles par tous. Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.
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Un jeu d'action et de comptage rapide complètement fou !
Ta mission consiste à compter les pommes de terre. Mais attention ! Tout le monde a le même travail et il n'y a qu'un seul crayon que les joueurs se volent sans arrêt ! Alors presse-toi et deviens le nouveau Roi de la Patate ! -
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Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu'une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.