Jeux d'ambiance
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Quel lien trouverez-vous entre Ours et Docteur pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors annoncez votre mot-indice dès que loccasion sy prête et espérez que léquipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice ! Lidéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Serez-vous capable de faire le maximum ?
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MicroMacro vous propose de résoudre des enquêtes en observant attentivement une carte géante truffée de détails.
Enquêtez sur des affaires, reconstituez les faits et résolvez les énigmes. Une observations minutieuse est aussi importante qu'une déduction astucieuse !
Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant une carte. Les joueurs choisissent une enquête et retrounent la première carte. Cette carte vous détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation, retournez la carte. La réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête. -
Un crime vient dêtre commis ! La victime est incapable de parler. Mais elle peut dessiner... et faire deviner aux inspecteurs qui, parmi la vaste foule, est le coupable !
Last Message, c'est un jeu d'ambiance addictif et malin dans lequel une victime tente de mettre les enquêteurs sur la piste du coupable, dissimulé parmi la foule. Cest un cocktail de fun, déduction, rapidité, observation et dessin, qui invite de 3 à 8 joueurs à incarner des rôles différents, tous aussi excitants à jouer.
Une mécanique imparable !
Dans Last Message, de 3 à 8 joueurs se divisent en trois rôles. Une victime. Un coupable. Des enquêteurs. Le crime a eu lieu dans la foule : identifier le coupable sera donc particulièrement complexe. Mais heureusement, la victime peut encore transmettre des indices aux enquêteurs quant à lidentité du coupable. Feutre effaçable en main, elle peut écrire ou dessiner des informations permettant de lidentifier sur une ardoise découpée en 9 cases. Attention : la victime ne dispose que de 30 secondes pour composer son message. Lardoise est ensuite transmise au coupable.
Le coupable, de son côté, va tout faire pour perturber le message de la victime. Il a donc la possibilité deffacer des cases de lardoise, pour rendre le message bien plus difficile à comprendre ! Plus la partie avance, moins il pourra effacer de cases et plus le message de la victime parviendra aux enquêteurs de manière lisible. Mais attention : les enquêteurs ne disposent que de 4 manches pour trouver le coupable !
Une fois l'ardoise en main, les enquêteurs doivent identifier un personnage précis parmi 300 autres, rien de moins. Autant dire quil leur faudra scruter les scènes de crimes afin dy dénicher leurs moindres détails. Sils parviennent à identifier le coupable avant la fin de la 4e manche, ils lemportent. Sinon, le coupable remporte la partie !
Un matériel particulièrement réussi
Last Message est un jeu qui propose un matériel particulièrement réussi, fort de ses 6 illustrations créées par des auteurs tels que Stéphane Escapa ou Vincent Dutrait Chaque illustration est un pur régal visuel, qui fourmille de personnages et de détails. Les joueurs sont plongés dans des univers très différents : fantasy, préhistoire, superhéros, western, extra-terrestre Les illustrations sont de grande qualité et permettent une sensation dimmersion totale, avec de très très nombreux détails qui permettront (peut-être !) à la victime daiguiller les enquêteurs sur la bonne voie.
Chaque illustrateur a parfaitement su créer des univers très distincts, tant par le thème que le style, et cest un véritable bonheur que de se perdre davantage à chaque partie au coeur de ces scènes ultra denses.
Des sensations de jeu totalement inédites !
Au-delà de la qualité de son concept et de ses illustrations, ce sont clairement les sensations de jeu qui font de Last Message un incroyable plaisir de jeu. Le fun est au rendez-vous quel que soit le rôle incarné, et plus les parties senchaînent, plus le jeu devient subtil, car on prend conscience des nombreuses possibilités de tromper les enquêteurs ou de les aider.
Le coupable doit choisir quelle case effacer, la victime doit disperser ses informations pour quil en reste toujours quelques bribes et les enquêteurs ont la pression de devoir comprendre les intentions de la victime et de localiser le fugitif. Un pur concentré dadrénaline, mais surtout de fun.
Une rejouabilité optimale
Last Message est un jeu dexception qui amène une gigantesque dose de fun dans le party game. Observation, déduction et finesse sont au rendez-vous pour un jeu à la rejouabilité infinie, qui permet de sessayer à tous les rôles et à toutes les mécaniques de jeu.
Fort dun gameplay et dune difficulté totalement modulables afin que chaque joueur puisse trouver un challenge à sa mesure, Last Message permet de vivre dincroyables moments de jeu, aussi bien entre amis quen famille. -
Bienvenue à Crime City, la ville où le crime menace à chaque coin de rue. Secrets macabres, vols sournois et meurtres de sang-froid sont monnaie courante par ici. Full House est le second volet de la série MicroMacro : Crime City. Cest une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes à mener, qui vous ouvre les bras !
Full House est le second volet de la série MicroMacro : Crime City. Cest une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes à mener, qui vous ouvre les bras. Ce jeu est indépendant du premier volet : il nest pas nécessaire de posséder ou davoir joué à lépisode précédent pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un oeil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer ensemble les criminels les plus retors !
Dans ce jeu coopératif, As d'Or jeu de l'année 2021, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant une carte. Les joueurs choisissent une enquête et retournent la première carte. Cette carte vous détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation, retournez la carte. La réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête. -
Retrouvez lun des plus célèbres « Mini Games » dans une version « Evolution » qui renouvelle intégralement le plaisir de jeu ! Moriarty est de retour ! Cette fois, plusieurs monuments de la ville de Londres ont été piégés par ses sbires ! Léquipe de Sherlock na pas le choix : elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi la nation sombrera dans le chaos. Tout en conservant les principes qui ont fait le succès de son illustre prédécesseur, Time Bomb Évolution sadresse aussi bien aux apprentis Sherlocks quaux habitués de cet exceptionnel jeu de bluff. Avec cette version Évolution, Time Bomb gagne désormais une intensité nouvelle avec de multiples bombes à désamorcer, ainsi que des effets dramatiques susceptibles de se déclencher à chaque désamorçage. Bluff et déduction sont plus que jamais impératifs pour localiser les bombes et jouer avec leurs effets, aussi variés que spectaculaires ! Les parties sont plus fun et tendues que jamais : à vous de deviner qui sont vos alliés autour de la table ! Auteur(s) : Yusuke Sato Illustrateur(s) : Biboun
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Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille.
Vous savez quel film se cache derrière « Les 52 lévriers » ? Alors, ruez-vous sur le « pouet » pour l`emporter !
Règles remaniées, ambiance dynamique, de l`inédit... découvrez le nouveau Contrario.
Points forts
Un succès qui arrive en format « jeu en sac » !
Une sélection des « contrarios » les plus accessibles des anciennes éditions PLUS des « contrarios » inédits !
Un pouet qui met l`ambiance... et la pression !
Un décompte de points simplifié. -
Ce jeu intergénérationnel est basé sur un principe proche du baccalauréat. Au début de chaque manche, les joueurs posent une carte au milieu de la table. Puis chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l`illustration. Laissez-vous guider par votre imagination. Mais attention à ne pas faire trop original car les mots rapportent un nombre de points équivalent au nombre de joueurs les ayant cités. Ainsi, un mot cité par trois joueurs rapporte trois points à ceux qui l`ont trouvé.
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Codenames est un jeu d`association d`idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l`identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d`ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d`indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d`éviter ceux de l`autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l`Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. -
La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil !
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !
Principe du jeu :
Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, lun dentre eux appartient aussi au deux camps !
Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver lensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer lun des terribles Assassins qui vous font perdre la partie.
Trouvez lensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire.
Points Forts :
- La version coopérative de la collection
- Des parties tendues du début à la fin
- Un mode campagne qui offre un vrai renouvellement du jeu
Contenu : 200 nouvelles cartes Nom de Code compatibles avec le jeu original Codenames, 100 cartes Clé, 15 tuiles Identité vertes, 1 tuile Assassin, 11 jetons, Temps, 1 carnet de cartes Mission, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles.
Joueurs : 2. Âge : 12+. Durée : 15 min.
Auteurs : Vlaada Chvatil et Scot Eaton. -
Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu`elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C`est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer !
Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie. -
Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.
Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.
Et qu`importe le vainqueur : tout le monde s`amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !
Points forts :
Un jeu de communication et d`ambiance.
Des icônes simples, compréhensibles par tous.
Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées. -
Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Découvrez 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes et interprétez ces images énigmatiques. Un joueur conteur sélectionne une carte de sa main et énonce un thème en rapport avec lillustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, son thème ne doit être ni trop simple ni trop complexe. Auteur : Jean-Louis Roubira Illustratrice : Marie Cardouat Contenu : 84 cartes grand format; un plateau de jeu; 6 pions "Lapin" en bois; 36 cartons de vote; un livret de règles.
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Médiums émérites, vous êtes tous conviés à une séance de spiritisme extraordinaire afin d`élucider un ancien mystère !
Le manoir hanté de Warwick vous ouvre ses portes. Osez franchir le seuil du manoir, prenez un siège et installez-vous autour de la table. Laissez-vous guider par votre 6e sens afin de percer les secrets de ces murs et délivrer l`âme d`un fantôme prisonnier des lieux depuis de nombreuses années.
Mysterium est un jeu d`enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Les joueurs sont unis dans le but de découvrir les circonstances et le responsable du meurtre.
Associations d`idées, discussions, intuition, déductions... Un grand moment de jeu, où le mystère perce par la simple force de vos esprits !
Points forts :
- Un jeu d`ambiance immersif à la mécanique simple, évidente et fun
- Un matériel somptueux, au service du jeu
- Une grande rejouabilité, avec un plaisir à chaque fois différent -
Juste un mot !
Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Celui qui devine aura donc moins d`indices pour trouver le mot mystère. Gardez bien à l`esprit que le jeu est coopératif et qu`il faut essayer de trouver un maximum de cartes du paquet ensemble pour gagner ! -
"Le 1er jeu pour adultes, pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, cest lirrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il sagit dune phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. Cest lassociation des deux qui donne un cocktail détonnant !
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Le meilleur des Loups-Garous de Thiercelieux... et de leurs proies !
Retrouvez 28 personnages qui ont marqué les centaines de milliers de parties de Loups-Garous de Thiercelieux, parmi lesquels le Grand Méchant Loup, l`Infect Père des Loups, le Loups Blanc ou encore l`Enfant Sauvage.
Vous trouverez dans cette édition exceptionnelle le jeu de base et du matériel de grande qualité, au design très... Loups-garous ! Un best of pour joueurs chevronnés ou pour commencer à jouer ! -
Les morts sont de retour dans Fiesta de los Muertos ! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ?
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Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu dambiance déjanté arrive enfin en français. Vous naurez dorénavant plus dexcuse pour vous lancer dans la bataille ! Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient dun peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusquà ce quun joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie ! Contenu 56 cartes pleines de chat et d'explosions.
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Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo. Auteur : Emely Brand & Lukas Brand Illustrateur : Rolf Vogt Contenu : 72 cartes dont : - 20 cartes Action (5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards, 5 fourmis) - 43 cartes Nombre - 8 cartes Mito - 1 gardienne punaise - Règle du jeu
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Un jeu coopératif innovant et drôle !
Répondez tous à l`un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l`un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l`équipe !
Comment jouer ?
Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » ...
Si le Cap`ten arrive à remettre les réponses dans le bon l`ordre, du plus petit au plus grand n°, l`équipe a gagné !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n`importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante ! -
Le bon, la brute et les truands !
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s`affrontent dans l`impitoyable Far West.
La partie se termine à la mort du shérif. À l`inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Points forts
Un jeu de cartes mêlant brillamment tactique et ambiance
un thème fédérateur pour des parties aussi amusantes en famille qu`entre amis
un univers immersif qui génère une ambiance proche des grands westerns de Sergio Leone (Le bon, la brute et le truand, Et pour quelques dollars de plus) -
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Principe du jeu
Le but de ce jeu de cartes est d`avoir le moins de têtes de boeuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de boeufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.
Au bout d`un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l`un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu`un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de boeuf).
A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n`a atteint 66 têtes de boeuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de boeuf. -
Pour s`amuser, il n`y a parfois pas besoin d`en faire des tonnes ! Un jeu avec des mécanismes simples, 836 personnalités à deviner, un sablier, un peu de bonne humeur, et c`est parti !
Time`s Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l`identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer ! Rassurez-vous, pas besoin de connaître le dictionnaire par coeur, toutes les méthodes seront bonnes : analogie, jeux de mots, mimes, ce sera à vous de trouver la plus efficace ! -
TTMC se situe entre le jeu dambiance et le quiz de culture générale. Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus ! Le but du jeu est dêtre le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases. C'est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4.019 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter la partie. Alors, tu te mets combien en Aladdin ? En animaux imaginaires ? En cure-dents ?